Äóìàþ ìîæíî óæå ïîäóìàòü î çàõâàòå ÊÕ, õîòÿ áû ÷òîáû ìåðãó áûëî êóäà ïîðòàòüñÿ ïîñëå Òèàäû)))) â ñâÿçè ñ ÷åì íàðûë òóò èíôó
Îïðåäåë¸ííûå êëàíõîëëû çàâî¸âûâàþòñÿ áëàãîäàðÿ âîèíñêîìó ìàñòåðñòâó êëàíà èëè âûèãðûâàþòñÿ â ñïåöèàëüíûõ ìèíè-èãðàõ.  ýòèõ êëàíõîëëàõ, êàê è â ïîêóïàåìûõ, äîñòóïíî ñîçäàíèå ïðåäìåòîâ è èñïîëüçîâàíèå äðóãèõ ôóíêöèé.
Êðåïîñòü Ñîïðîòèâëåíèÿ (Fortress of Resistance)
Êëàí, ïîáåäèâøèé Bloody Lord Nurka ïîëó÷àåò äîñòóï ê åãî óáåæèùó, èçâåñòíîìó êàê Fortress of Resistance. Bloody Lord Nurka ïîÿâëÿåòñÿ òîëüêî íî÷üþ.
Áàíäèòñêèé îïëîò (Bandit Stronghold)
×òîáû ó÷àñòâîâàòü â áèòâå çà êëàíõîëë â Bandit Stronghold, ëèäåð êëàíà 4 óðîâíÿ èëè âûøå äîëæåí çàâåðøèòü îïðåäåë¸ííûé êâåñò çà íåêîòîðîå âðåìÿ äî íà÷àëà áèòâû. Âîò ñàì êâåñò:
Êâåñò ìîæåò íà÷àòü òîëüêî ëèäåð êëàíà çà ÷àñ äî íà÷àëà îñàäû êëàí õîëëà.
1. Ïîãîâîðèòå ñ Messenger âîçëå ìîñòà, âåäóùåãî ê âîðîòàì Bandit Stronghold.
Èäèòå â Outlaw Forest.
2. Óáèâàéòå Ëþäîåä Òàðëê(Tarlk Bugbear) , Âàñèëèñê Òàðëê(Tarlk Basilisk) , Ñòàðøèé Âàñèëèñê Òàðëê(Elder Tarlk Basilisk), ïîêà íå ïîëó÷èòå 30 Àìóëåò Òàðëê.
Êâåñò äîëæåí áûòü çàêîí÷åí â òå÷åíèå ÷àñà.
3. Ïîãîâîðèòå ñ . Òåïåðü Âû ìîæåòå ïðèíÿòü ó÷àñòèå â çàõâàòå ÊÕ.
 çàõâàòå ÊÕ íå ìîæåò ó÷àâñòâîâàòü àëüÿíñ, òîëüêî êëàí.
Òîëüêî ïåðâûå 5 êëàíîâ, çàâåðøèâøèå êâåñò, ìîãóò ó÷àñòâîâàòü â áèòâå. Êðîìå òîãî, îò êàæäîãî êëàíà ìîãóò ó÷àñòâîâàòü íå áîëåå 18 ÷åëîâåê. Ïðèíÿâ ðåøåíèå ó÷àñòâîâàòü â áèòâå, ëèäåð êëàíà äîëæåí çàðåãèñòðèðîâàòü 18 ÷ëåíîâ êëàíà è âûáðàòü NPC, êîòîðîãî îí áóäåò îõðàíÿòü. Êëàí, âëàäåþùèé ýòèì êëàíõîëëîì, äîëæåí çàðåãèñòðèðîâàòü 18 ÷ëåíîâ êëàíà, êîòîðûå áóäóò ó÷àñòâîâàòü â çàùèòå.
Äàòó è âðåìÿ áèòâû ìîæíî ïîäòâåðäèòü ó NPC, ðàñïîëîæåííîãî çà ïðåäåëàìè Bandit Stronghold.
Ïî ïðèíöèïó ñîðåâíîâàíèÿ «íà âûëåò», ïÿòü âûáðàííûõ êëàíîâ äîëæíû ñîõðàíèòü ñîáñòâåííûõ NPC, ïðè ýòîì óíè÷òîæàÿ NPC ïðîòèâíèêîâ. Ïðè âõîäå â êëàíõîëë ðàñïîëîæåíû ëàãåðÿ, ïåðåä êàæäûì ëàãåðåì - ôëàã îïðåäåë¸ííîãî öâåòà. Ó÷àñòíèêè äîëæíû æäàòü ðÿäîì ñ ôëàãîì ñîîòâåòñòâóþùåãî öâåòà. Êîãäà íà÷èíàåòñÿ ñîðåâíîâàíèå «íà âûëåò», ðÿäîì ñ ôëàãàìè ïîÿâëÿþòñÿ NPC è íà÷èíàþò äâèãàòüñÿ ê öåíòðó, ÷òîáû âñòóïèòü â áîé. NPC êëàíà îáîçíà÷åí òàê æå, êàê è êëàí. Ýòî âñåîáùàÿ áèòâà íà îïðåäåë¸ííûé ïåðèîä âðåìåíè, ïîêà íå îñòàíåòñÿ òîëüêî îäèí êëàí. Åñëè îõðàíÿåìûé NPC ïîãèáàåò, âñåõ ÷ëåíîâ êëàíà òåëåïîðòèðóåò çà ïðåäåëû êëàíõîëëà. Áèòâà çàêàí÷èâàåòñÿ, êîãäà îñòà¸òñÿ òîëüêî îäèí NPC.Åñëè èñò¸ê ëèìèò âðåìåíè (20 ìèí), íî îñòàëîñü 2 èëè áîëåå NPC, âñåõ òåëåïîðòèðóåò èç êëàíõîëëà è ñ÷èòàåòñÿ, ÷òî ïðåæíèé âëàäåëåö êëàíõîëëà óñïåøíî åãî çàùèòèë, äàæå áåç ïðîâåäåíèÿ ôèíàëüíîé áèòâû. Êàê òîëüêî íà÷èíàåòñÿ áèòâà, âñå íå çàðåãèñòðèðîâàííûå íà íå¸ èãðîêè îêàçûâàþòñÿ çà ïðåäåëàìè êëàíõîëëà. Êëàí-âëàäåëåö êëàíõîëëà äîëæåí îæèäàòü â ìèðíîé çîíå âíóòðè êëàíõîëëà âî âðåìÿ ñîðåâíîâàíèÿ íà âûëåò.  ôèíàëüíîé áèòâå äâà êëàíà òåëåïîðòèðóþòñÿ â öåíòð êëàíõîëëà, ïðàâèëà è ñïîñîá ïðîâåäåíèÿ ñîðåâíîâàíèÿ îñòàþòñÿ ïðåæíèìè. Òåì íå ìåíåå, â ôèíàëå íåò îãðàíè÷åíèÿ ïî âðåìåíè. Åñëè ó êëàíõîëëà íå áûëî âëàäåëüöà, òî ïîáåäèòåëü ñîðåâíîâàíèÿ íà âûëåò ñòàíîâèòñÿ âëàäåëüöåì ýòîãî êëàíõîëëà, ôèíàëüíàÿ áèòâà íå ïðîâîäèòñÿ.
Ðàçîð¸ííûé çàìîê (Devastated Castle)
Devastated Castle – ýòî îêêóïèðîâàííûé êëàíõîëë, è åãî ìîæíî ïîëó÷èòü ïóò¸ì îñàäû è áèòâû ñ NPC. Îñàäû ïðîòèâ NPC ïðîâîäÿòñÿ êàæäóþ íåäåëþ, êðîìå òåõ íåäåëü, êîãäà ïðîâîäÿòñÿ äðóãèå îñàäû. Íà îñàäå çàùèùàþùàÿ ñòîðîíà – âñåãäà êëàí NPC, à âëàäåíèå çàìêîì íà 1 íåäåëþ ïîëó÷àåò êëàí èãðîêîâ, êîòîðûå ñìîãëè ïîáåäèòü êëàí çàùèùàâøèõñÿ NPC è çàõâàòèòü çàìîê.
Êëàí, æåëàþùèé ó÷àñòâîâàòü â áèòâå, ÷òîáû çàíÿòü çàìîê è çàïîëó÷èòü êëàíõîëë, äîëæåí ïðåäâàðèòåëüíî çàðåãèñòðèðîâàòüñÿ. Ó÷àñòèå â áèòâå çà çàõâàò ìîãóò ïðèíèìàòü òîëüêî êëàíîâûå îòðÿäû è òîëüêî ëèäåð êëàíà 4 èëè âûøå óðîâíÿ ìîæåò çàðåãèñòðèðîâàòüñÿ. Êëàíû, âëàäåþùèå äðóãèì êëàíõîëëîì íå ìîãóò ðåãèñòðèðîâàòüñÿ. Ïðåäûäóùèé âëàäåëåö (êëàí) Devastated Castle àâòîìàòè÷åñêè çàðåãèñòðèðîâàí íà îñàäó, ðåãèñòðàöèÿ íà áèòâó äîëæíà áûòü çàâåðøåíà ìèíèìóì çà 2 ÷àñà äî îáúÿâëåííîãî âðåìåíè íà÷àëà îñàäû. Êëàíû-ó÷àñòíèêè áèòâû çà çàõâàò Devastated Castle íå ìîãóò îäíîâðåìåííî ó÷àñòâîâàòü â áèòâå çà äðóãîé êëàíõîëë èëè â äðóãîé îñàäå.
Êîãäà ïðèõîäèò óñòàíîâëåííîå âðåìÿ íà÷àëà áèòâû, òåððèòîðèÿ ñàìîãî çàìêà è òåððèòîðèÿ âîêðóã çàìêà íà÷èíàåò îáîçíà÷àòüñÿ êàê ïîëå áîÿ è èãðîêè, íàõîäèâøèåñÿ âíóòðè çàìêà, âûáðàñûâàþòñÿ çà åãî ïðåäåëû. Ëèäåðû çàðåãèñòðèðîâàííûõ íà îñàäó è çàõâàò êëàíîâ ìîãóò ðàçáèâàòü ëàãåðÿ. Ïðàâèëà áîÿ ïðè áèòâå çà çàõâàò êëàíõîëëà òàêèå æå, êàê è ïðè îáû÷íîé îñàäå ñ òîé ëèøü ðàçíèöåé, ÷òî âñå ó÷àñòíèêè – ýòî ïðåäñòàâèòåëè àòàêóþùåé ñòîðîíû, è íåò ïðåäñòàâèòåëåé çàùèòíèêîâ. Òåì íå ìåíåå, åñëè ëàãåðè ðàçðóøåíû èëè íåçàðåãèñòðèðîâàííûé ïåðñîíàæ ïîãèáàåò â çîíå ïîëÿ áîÿ, èãðîêè íå îæèâàþò âî âòîðîì ïî äàëüíîñòè ïîñåëåíèè, êàê íà îñàäå. Áèòâà çà êëàíõîëë äëèòñÿ îäèí ÷àñ, è òîò êëàí, êîòîðûé ñûãðàë íàèáîëüøóþ ðîëü â óíè÷òîæåíèè ñòàðøåãî NPC êëàíõîëëà Devastated Castle, ñòàíîâèòñÿ åãî âëàäåëüöåì. Åñëè ëèäåð óáèò, áèòâà çà çàõâàò ïðåêðàùàåòñÿ íåìåäëåííî. Åñëè íè îäíîìó êëàíó íå óäà¸òñÿ óáèòü ëèäåðà çà îòâåä¸ííîå âðåìÿ, Devastated Castle îñòà¸òñÿ îêêóïèðîâàííûì NPC äî ñëåäóþùåé áèòâû çà çàõâàò.
Çàïîâåäíèê äèêîãî çâåðÿ (Wild Beast Reserve)
Wild Beast Reserve ðàñïîëîæåí íà ñåâåðå Beast Pastures (Ïàñòáèùà ÷óäîâèù) è ñõîæ ñ Bandit Stronghold â ñïîñîáå ïîëó÷åíèÿ êëàíõîëëà; ýòî óêðûòèå, çà êîòîðîå ñðàæàþòñÿ êîíêóðåíòû. Êëàíû-ó÷àñòíèêè äîëæíû áûòü 4 óðîâíÿ è âûøå.
Ó÷àñòâîâàòü â ñîðåâíîâàíèè ìîãóò òîëüêî òå 5 êëàíîâ, êîòîðûå ïðèáûëè ïåðâûìè. Ïåðåä ýòèì íåîáõîäèìî ïðîéòè êâàëèôèêàöèþ (êâåñò A Grand Plan for Taming Wild Beasts – Ãðàíäèîçíûé ïëàí ïî ïðèðó÷åíèþ äèêîãî çâåðÿ) è ïîãîâîðèòü ñ ãëàøàòàåì-NPC ïðè âõîäå â Beast Farm (Çâåðèíàÿ ôåðìà). Êâåñò A Grand Plan for Taming Wild Beasts ìîæåò äëèòüñÿ òîëüêî â òå÷åíèå îäíîãî ÷àñà ïåðåä íà÷àëîì âîéíû çà êëàíõîëë.
×ëåíû êëàíà, æåëàþùèå ó÷àñòâîâàòü â ñîðåâíîâàíèè äîëæíû çàðåãèñòðèðîâàòüñÿ ó ãëàøàòàÿ-NPC. Îò êàæäîãî êëàíà ìîæåò ïðèñóòñòâîâàòü íå áîëåå 18 ÷ëåíîâ.
Èãðîê, ïîãèáøèé âî âðåìÿ ýòîãî ñðàæåíèÿ, îæèâàåò â òî÷êå ðåñòàðòà è äîëæåí âåðíóòüñÿ íà ïîëå áîÿ ïðè ïîìîùè gatekeeper (ñòðàæà âîðîò), ðàñïîëîæåííîãî â ýòîé îáëàñòè.
Ìîíñòðîâ, îáèòàþùèõ òîëüêî â Wild Beast Reserve, ïðèðó÷èòü ëåã÷å, ÷åì èõ ñîðîäè÷åé èç Beast Pastures.
Êðåïîñòü ìåðòâåöîâ (Fortress of the Dead)
Fortress of the Dead ðàñïîëîæåíà íà þãî-âîñòîêå îò Ðóíà (Rune Township) è çàïîëó÷àåòñÿ â ñîðåâíîâàíèè, ïîõîæåì íà îñàäó êëàíõîëëà â Devastated Castle. Ýòîò êëàíõîëë îáëàäàåò íàèâûñøèì êëàññîì ñðåäè âñåõ, êîòîðûå ìîæíî ïîëó÷èòü ïî ïîäîáíîìó ïðèíöèïó ñîðåâíîâàíèÿ.
Ó÷àñòâîâàòü ìîãóò êëàíû 4 óðîâíÿ è âûøå. Ðåãèñòðàöèÿ íà îñàäó îòêðûâàåòñÿ çà 2 ÷àñà äî íà÷àëà, ðàñïèñàíèå ìîæíî óçíàòü ó ãëàøàòàÿ- NPC, ðàñïîëîæåííîãî ðÿäîì ñ êëàíõîëëîì.
Îñàäà èä¸ò ïî òàêèì æå ïðàâèëàì, êàê è â Devastated Castle. Îñàäà äëèòñÿ 1 ÷àñ, è òîò êëàí, êîòîðûé ñûãðàë íàèáîëüøóþ ðîëü â óíè÷òîæåíèè Lidia von Hellmann, ñòàíîâèòñÿ âëàäåëüöåì êëàíõîëëà. Åñëè óáèòü ïîñëåäîâàòåëåé Lidia von Hellmann, Alfred von Hellmann è Giselle von Hellmann, áèòâà ñòàíåò íàìíîãî ïðîùå.
Îñàäà ïðåêðàùàåòñÿ ïîñëå ñìåðòè Lidia von Hellmann; êàê è â Devastated Castle. Åñëè òàê è íå íàøëîñü êëàíà, íà ýòî ñïîñîáíîãî, êëàíõîëë îñòà¸òñÿ âî âëàñòè NPC äî ñëåäóþùåé îñàäû.
Êëàí-âëàäåëåö ýòîãî êëàíõîëëà àâòîìàòè÷åñêè çàðåãèñòðèðîâàí íà îñàäó.
Ëèäåð êëàíà-âëàäåëüöà ìîæåò åçäèòü íà âèâåðíå.
Äâîðåö ðàäóæíûõ èñòî÷íèêîâ (Rainbow Springs Chateau)
Rainbow Springs Chateau ðàñïîëîæåí íà ñåâåðå òåððèòîðèè Hot Springs (ãîðÿ÷èå èñòî÷íèêè).  äàííîì ñëó÷àå èñïîëüçóåòñÿ íîâûé ñòèëü îñàäû, îòëè÷àþùèéñÿ îò ïðåäûäóùèõ ñîðåâíîâàíèé çà êëàíõîëëû.
×òîáû çàâëàäåòü êëàíõîëëîì, íóæíî ñòàòü ïîáåäèòåëåì ìèíè-èãðû. Ó÷àñòâîâàòü ìîãóò òîëüêî êëàíû 3 óðîâíÿ èëè âûøå, ìàêñèìàëüíîå êîëè÷åñòâî êëàíîâ – 4. Ó ó÷àñòíèêîâ äîëæíî áûòü íå ìåíåå 5 ÷åëîâåê â îòðÿäå.
Ïðàâèëà ó÷àñòèÿ. Ëèäåð êëàíà, îáëàäàþùèé «Äåêðåòîì î âîéíå çà Äâîðåö ðàäóæíûõ èñòî÷íèêîâ» (Rainbow Springs Clan Hall War Decree) äîëæåí çàðåãèñòðèðîâàòü ñâî¸ ó÷àñòèå ìèíèìóì çà ÷àñ äî íà÷àëà èñïûòàíèÿ ó ãëàøàòàÿ-NPC. Ïðàâî ó÷àñòèÿ â ñîðåâíîâàíèè ïîëó÷àþò 4 êëàíà, ó êîòîðûõ îêàçàëîñü íàèáîëüøåå êîëè÷åñòâî Rainbow Springs Clan Hall War Decree, è ëèäåðû ýòèõ êëàíîâ ïîëó÷àþò ñîîòâåòñòâóþùåå ñèñòåìíîå ñîîáùåíèå.
Rainbow Springs Clan Hall War Decree ìîæíî ïîëó÷èòü íà ðûáàëêå â Hot Springs area of Goddard. Íî ðûáàê äîëæåí èñïîëüçîâàòü îñîáóþ ïðèìàíêó (Hot Springs Bait).
Åñëè êëàí-ó÷àñòíèê îáúÿâëÿåò î ðîñïóñêå êëàíà âî âðåìÿ ðåãèñòðàöèîííîãî ïåðèîäà, åãî çàÿâêà àâòîìàòè÷åñêè àííóëèðóåòñÿ, íî â ýòîì ñëó÷àå ñåðòèôèêàòû íå âîçâðàùàþòñÿ.
Êëàí-ó÷àñòíèê ìîæåò îòêàçàòüñÿ îò ó÷àñòèÿ âî âðåìÿ ïåðèîäà ðåãèñòðàöèè, è ðåãèñòðàöèÿ àâòîìàòè÷åñêè àííóëèðóåòñÿ.  òàêîì ñëó÷àå êëàí ïîëó÷èò íàçàä òîëüêî ïîëîâèíó ïðåäîñòàâëåííûõ ñåðòèôèêàòîâ.
Êëàí-âëàäåëåö ýòîãî êëàíõîëëà àâòîìàòè÷åñêè çàðåãèñòðèðîâàí íà îñàäó.  ýòîì ñëó÷àå ñðåäè ïðåòåíäåíòîâ âûáèðàåòñÿ 3 êëàíà ñ íàèáîëüøèì êîëè÷åñòâîì Rainbow Springs Clan Hall War Decree.
Õîä ñðàæåíèÿ.
Âîéíà çà Rainbow Springs Chateau ïðîâîäèòñÿ íà âîñòî÷íîé àðåíå Rainbow Springs.
Ïîñëå îòáîðà ó÷àñòíèêîâ íàñòóïàåò âðåìÿ ñîðåâíîâàíèÿ, ñîñòîÿùåå èç ÷àñîâîãî ïåðèîäà îæèäàíèÿ, 58 ìèíóò ñîðåâíîâàíèÿ è 2 ìèíóò çàâåðøàþùåé ÷àñòè.
Çàðåãèñòðèðîâàííûå êëàíû äîëæíû ñîçäàòü îòðÿäû ìèíèìóì èç 5 ÷ëåíîâ, ëèäåð êëàíà – ëèäåð îòðÿäà. Îòðÿä äîëæåí ïðèáûòü íà àðåíó äî íà÷àëà ñðàæåíèÿ è âîéòè ïðè ïîìîùè Caretaker (ñìîòðèòåëü). Òåððèòîðèÿ âîêðóã àðåíû – ýòî ìèðíàÿ çîíà.
Êëàíû-ó÷àñòíèêè âûõîäÿò íà îòâåä¸ííûå ïîçèöèè â óñòàíîâëåííîì ïîðÿäêå è ÷åðåç Caretaker. Åñëè âõîäèò ïåðñîíàæ, íå ñîñòîÿùèé â îòðÿäå, êëàíó íå áóäåò ïîçâîëåíî âûéòè íà àðåíó.
Ïîñëå âûõîäà íà àðåíó âñå èìåâøèåñÿ íà ýòîò ìîìåíò áàôôû ó âñåõ ó÷àñòíèêîâ ñíèìàþòñÿ, ïðèçâàííûå ïèòîìöû/ñëóãè èñ÷åçàþò, è èõ íåëüçÿ ñíîâà ïðèçâàòü íà àðåíå.
Êàê òîëüêî íà÷èíàåòñÿ ñîðåâíîâàíèå, â öåíòðå àðåíû ïîÿâëÿþòñÿ Hot Springs Yeti (Éåòè èç Ãîðÿ÷èõ èñòî÷íèêîâ) è Hot Springs Gourd (Òûêâà èç Ãîðÿ÷èõ èñòî÷íèêîâ ), ñóíäóêè ñ ñîêðîâèùàìè ïîÿâëÿþòñÿ â ðàçáðîñ ïî âñåé ïëîùàäè àðåíû.
Hot Springs Yeti îáúÿâëÿåò ïðàâèëà èãðû è ïîìîãàåò ñîâåòàìè èãðîêàì.
Âñå ïîäñêàçêè Hot Springs Yeti ìîæíî ñîáèðàòü è çàòåì îáìåíèâàòü íà ðàçëè÷íûå ïðåäìåòû Hot Springs. Îáìåí òåêñòà èëè èñïîëüçîâàíèå ïðåäìåòà Hot Springs äîñòóïíî òîëüêî ëèäåðó è ÷ëåíàì êëàíà.
Ó÷àñòíèêè ìîãóò ðàçáèâàòü ìíîãî÷èñëåííûå ñóíäóêè ñ ñîêðîâèùàìè íà àðåíå è ìîãóò ïîëó÷èòü îáðûâêè òåêñòà. Òåêñòîâûå ïðåäìåòû íåëüçÿ îáìåíÿòü, ñëåäîâàòåëüíî, ÷òîáû îòäàòü åãî äðóãîìó ïåðñîíàæó, íóæíî áðîñèòü ïðåäìåò íà çåìëþ, ÷òîáû åãî ïîäíÿëè.
Ñóíäóêè ñ ñîêðîâèùàìè ìîæíî ïîëîìàòü òîëüêî ãîëûìè ðóêàìè, íî ìèìèêè (Mimics) ìîæíî àòàêîâàòü êàê ôèçè÷åñêîé, òàê è ìàãè÷åñêîé àòàêîé.
Åñëè èñïîëüçîâàòü Hot Springs Nectar, ïîÿâëÿåòñÿ Enraged Yeti (Ðàçúÿð¸ííûé Éåòè) ñ îïðåäåë¸ííûìè èíòåðâàëàìè è ïðåðûâàåò èãðó. Enraged Yeti ìîæíî àòàêîâàòü ôèçè÷åñêîé è ìàãè÷åñêîé àòàêîé.
Ïðåäìåòû Hot Springs ìîæíî èñïîëüçîâàòü, êîãäà Hot Springs Yeti âûäåëåí êàê öåëü, îíè æå ìîãóò óìåíüøàòü HP òûêâû, íàêëàäûâàòü äåáàôô íà äðóãèå êîìàíäû, èçìåíèòü òûêâó èëè îòêðûòü.
Êîìàíäà, êîòîðàÿ ïåðâîé ðàçðóøèò Hot Springs Gourd ïîáåæäàåò â èãðå. Òîãäà âñå ó÷àñòíèêè áóäóò òåëåïîðòèðîâàíû çà ïðåäåëû àðåíû ïî èñòå÷åíèè 2 ìèíóò.
Ïî îêîí÷àíèè èãðû, NPC-óïðàâëÿþùèé ïîÿâëÿåòñÿ íà àðåíå è ïîäíèìàåò âñå ïðåäìåòû.
Èãðà ïðîäîëæàåòñÿ, äàæå åñëè âíåçàïíî áûëà ïðåðâàíà ñâÿçü ñ ñåðâåðîì.
Îòðåäàêòèðîâàíî Svital (2010-10-25 17:59:46)